發表時間 | 文章標題 | 人氣 | 留言 |
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2023-08-11 | 逆轉魔卡 | (1) | (0) |
2023-08-08 | 用ShaderGraph做序列圖動畫 | (5) | (0) |
2023-07-17 | 廉價的毒性-外在驅動 | (0) | (0) |
2023-05-29 | FixedUpdate 效能太差時會怎樣? | (1) | (0) |
2022-10-04 | 噠噠特工 | (7) | (0) |
2022-08-22 | 抽象(abstract)虛擬(virtual)與介面(interface) | (4) | (0) |
2022-08-19 | 暴率暴傷設計 | (1) | (0) |
2022-08-15 | 物體破壞後碎片 粒子效果 Unity-2D-Destruction | (6) | (0) |
2022-07-24 | 存檔路徑跟方法整理 | (2) | (0) |
2022-07-22 | 動畫不受 TimeScale 影響的方法 | (5) | (0) |
2022-07-18 | perfect pixel camera | (1) | (0) |
2022-07-14 | 讓Editor Play 的載入速度變快 | (1) | (0) |
2022-07-05 | A* Astar尋路演算法插件 | (1) | (0) |
2022-06-30 | 不要用GetComponentInParent或Children | (1) | (0) |
2022-06-07 | 字串轉KeyCode | (1) | (0) |
2022-06-01 | Remapping Animation / 動 Hierarchy 後 Animation跑掉 | (16) | (0) |
2022-05-30 | TextMeshPro 中文字體 | (3) | (0) |
2021-12-08 | 取得現在時間戳 timestamp | (0) | (0) |
2021-11-25 | [Unity] event 用法 | (1) | (0) |
2021-11-10 | Unity 讀 JSON | (0) | (0) |
2021-11-09 | [Unity IAP]Unity IAP 教學 | (295) | (0) |
2021-11-08 | [Unity]在build出來的版本上顯示console log | (0) | (0) |
2021-11-05 | Unity # if 用法 | (20) | (0) |
2021-11-04 | [IAP] Unity IAP 安裝 | (50) | (0) |
2021-08-24 | [UGUI] 讓物品說明不超出螢幕範圍 | (82) | (0) |
2021-08-19 | [UGUI] 道具欄-拖曳道具時如何取得下面的格子? | (4) | (0) |
2021-08-18 | 哪些遊戲類型算小眾? | (0) | (0) |
2021-08-03 | 數值企劃2 防禦公式 | (52) | (0) |
2021-08-02 | 數值企劃1-乘算還是加算? | (29) | (0) |
2021-07-17 | unity 扇形collider | (4) | (0) |
2021-07-12 | 打擊感 | (76) | (0) |
2021-07-11 | unity向量旋轉 | (16) | (0) |
2021-06-20 | [webGL] build | (0) | (0) |
2021-06-05 | Interface 使用場合 | (6) | (0) |
2021-05-27 | Unity 內建版本控管/多人協作Collab | (14) | (0) |
2021-04-20 | RayCast的 LayerMask 用法 | (19) | (0) |
2021-03-15 | Auto tile / Rule tile | (59) | (0) |
2021-03-13 | 無法用code控制collider size 和 offset | (4) | (0) |
2021-03-13 | 從0開始 Shader Graph (2D)#5 - UV動畫 | (22) | (0) |
2021-03-13 | LineRenderer 做雷射光/氣功波 | (63) | (0) |
2021-02-07 | Unity UI 介面適應文字內容長度縮放/ 介面自適應文字大小/ Content Size Fitter沒有及時更新 | (7) | (0) |
2021-02-06 | unity UI text 文字重疊在一起 | (20) | (0) |
2021-02-05 | 粒子系統 各粒子旋轉至朝向圓心的方向/放射狀排列 | (9) | (0) |
2021-01-30 | 物件點擊,拖拉事件 | (54) | (0) |
2020-12-29 | UI圖片井字分割 切成九宮格 | (151) | (0) |
2020-11-20 | Unity衝刺穿牆/碰撞穿牆/子彈穿牆 | (1236) | (0) |
2020-11-19 | animation控制position會將position鎖住 | (46) | (0) |
2020-11-15 | Start/OnEnable/Awake 的不同 | (39) | (0) |
2020-11-07 | 使用 Animtor 做狀態機如何避免蜘蛛網結構 | (38) | (0) |
2020-11-06 | 從0開始 Shader Graph (2D)#4 - Glow + EmissionMap | (54) | (0) |