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紀錄一下營運方式

養成方式跟皇室戰爭一樣,主要是蒐集卡片,用金幣升級,解鎖稀有的傳說卡

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思考兩個問題

1. 我們已知 FixedUpdate 是 0.02 秒*呼叫一次

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決定刪遊戲前留個心得紀錄

 

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抽象類別不可實作

抽象方法不可實作

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參考: https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/10721947.html

  • 导入Unity 2D Destruction包
  • 将精灵拖入场景中
  • 添加Explodable组件和PolygonCollider2D或BoxCollider2D
  • 设置参数并单击Generate Fragments(重复直到对片段满意为止)
  • 在游戏过程中,调用Explodable组件上的explode()来销毁原始精灵并激活碎片

 

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參考

https://dev.twsiyuan.com/2017/08/unity-external-load.html

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動畫 :

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asset store 下載 GGEZ 的 perfect pixel camera

texture pixel per Unit 設成 20 ( 跟我的主角一樣 )

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Edit>ProjectSetting>Editor

Enter Play Mode Option 打勾

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參考教學: https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45500709

官網: https://arongranberg.com/astar/docs/getstarted.php

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日後維護的人如果動到 hierachy 就會壞掉,誰知道哪些 hierachy 不能動

直接拉 Ref ,不要用 Hierachy 的階層關係去找,也省效能

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存檔玩家自訂按鍵會用到

string keycode_str = "E";

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參考: http://enemyhideout.com/2016/05/howto-remapping-the-animation-hierarchy-in-unity/

 

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參考 https://cindyalex.pixnet.net/blog/post/238930883-unity-textmeshpro-%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%AD%97%E9%AB%94

重點 : 如果太糊 Font size 選 auto size  不會浪費 atlas 空間,有最高解析度的字

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using System;

TimeSpan _dateime =

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using UnityEngine.Events;

//宣告一個 叫做"廁所裡的人大完了"的事件

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參考

 

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目標是從安裝 IAP 到可以購買 Google 後台的商品

Unity版本: 2019.4.f32

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window>asset store 搜尋 Ingame Debug Console

點 import

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