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- Aug 11 Fri 2023 10:49
逆轉魔卡
- May 29 Mon 2023 12:18
FixedUpdate 效能太差時會怎樣?
- Aug 22 Mon 2022 11:35
抽象(abstract)虛擬(virtual)與介面(interface)
- Aug 15 Mon 2022 10:34
物體破壞後碎片 粒子效果 Unity-2D-Destruction
參考: https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/10721947.html
- 导入Unity 2D Destruction包
- 将精灵拖入场景中
- 添加Explodable组件和PolygonCollider2D或BoxCollider2D
- 设置参数并单击Generate Fragments(重复直到对片段满意为止)
- 在游戏过程中,调用Explodable组件上的explode()来销毁原始精灵并激活碎片
- Jul 24 Sun 2022 22:26
存檔路徑跟方法整理
- Jul 22 Fri 2022 18:18
動畫不受 TimeScale 影響的方法
- Jul 18 Mon 2022 15:06
perfect pixel camera
- Jul 14 Thu 2022 11:32
讓Editor Play 的載入速度變快
- Jul 05 Tue 2022 18:14
A* Astar尋路演算法插件
參考教學: https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45500709
官網: https://arongranberg.com/astar/docs/getstarted.php
- Jun 30 Thu 2022 02:45
不要用GetComponentInParent或Children
- Jun 07 Tue 2022 20:13
字串轉KeyCode
- Jun 01 Wed 2022 09:27
Remapping Animation / 動 Hierarchy 後 Animation跑掉
- May 30 Mon 2022 18:41
TextMeshPro 中文字體
重點 : 如果太糊 Font size 選 auto size 不會浪費 atlas 空間,有最高解析度的字
- Dec 08 Wed 2021 14:38
取得現在時間戳 timestamp
- Nov 25 Thu 2021 16:46
[Unity] event 用法
- Nov 10 Wed 2021 14:39
Unity 讀 JSON
- Nov 09 Tue 2021 11:30
[Unity IAP]Unity IAP 教學
- Nov 08 Mon 2021 16:37
[Unity]在build出來的版本上顯示console log
- Nov 05 Fri 2021 10:00
Unity # if 用法