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決定刪遊戲前留個心得紀錄

 

弓箭傳說公司做的,所以數值方面很強,可以看到相同的模板,裝備三合一,抽裝備,點天賦

吸血鬼倖存者的核心玩法 + 弓箭傳說的數值系統

用數值控制進度,打不過就是課金,雖然是簡單一句話,但不做點巧思是沒有人會想要儲的,這就是弓箭傳說那套強的地方...

舉例來說一開始7天會有進度任務,逐天開放,你也不知道明天任務是啥,但可以知道在第7天拿到神裝,然後解下去會發現6.7天任務月來越難,還要"獲得"20000鑽石

無課玩到這裡可能獲得1萬鑽石,但偏偏旁邊可能就會有一個金豬撲滿,400%優惠給你一萬鑽石,這個金豬撲滿也是隨著你遊玩累積的(通行證手法),就會覺得一定比平常的優惠還要優惠

反正就是會把自己挖坑給自己跳的這種通行證手法用得淋漓盡致

但核心玩法方面可能又比之前的弓箭傳說跟碰碰法師更無聊一點,弓箭法師需要不斷走位閃彈幕,蹦蹦法師每次發射都會有不同成果,有時可以無限彈

但噠噠特工在玩過幾個小時之後就是,找特定幾個武器(苦無/AB寶/戰鬥陀螺),站著,數值夠就能過,基本就沒什麼變化了

總結: 在數值挖坑上一如既往漂亮,核心玩法不如前幾款

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