- Aug 11 Fri 2023 10:49
逆轉魔卡
- Aug 08 Tue 2023 13:59
用ShaderGraph做序列圖動畫
之前在 LineRenderer這篇 已經學會 offset 隨時間偏移,做成序列圖只差臨門一腳了,只需知道幾個重點
1. Tiling 該軸有幾張就除以幾,例如5*2的序列圖,x=0.2,y=0.5
- Jul 17 Mon 2023 11:34
廉價的毒性-外在驅動
- May 29 Mon 2023 12:18
FixedUpdate 效能太差時會怎樣?
- Aug 22 Mon 2022 11:35
抽象(abstract)虛擬(virtual)與介面(interface)
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暴率暴傷設計
- Aug 15 Mon 2022 10:34
物體破壞後碎片 粒子效果 Unity-2D-Destruction
參考: https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/10721947.html
- 导入Unity 2D Destruction包
- 将精灵拖入场景中
- 添加Explodable组件和PolygonCollider2D或BoxCollider2D
- 设置参数并单击Generate Fragments(重复直到对片段满意为止)
- 在游戏过程中,调用Explodable组件上的explode()来销毁原始精灵并激活碎片
- Jul 24 Sun 2022 22:26
存檔路徑跟方法整理
- Jul 22 Fri 2022 18:18
動畫不受 TimeScale 影響的方法