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之前在 LineRenderer這篇 已經學會 offset 隨時間偏移,做成序列圖只差臨門一腳了,只需知道幾個重點

1. Tiling 該軸有幾張就除以幾,例如5*2的序列圖,x=0.2,y=0.5

1. Floor 節點取整數

2. offset 是0~1

所以,以5*1的序列舉例,我們會目的是讓 offset.x 變成 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8......這樣

所以 time 要先*5,取整 (變成1,2,3,4,5),再除以5 (變成0.2, 0.4, 0.6, 0.8 ),就是我們要的了

用ShaderGraph做序列圖動畫

參考: https://blog.csdn.net/u014196765/article/details/128146475

 

 

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