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部落格全站分類:數位生活
談外在驅動前先談談什麼是內在驅動
例如薩爾達曠野之息,在遠方可以看到高處的地標,就會因為好奇心想去探索
kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
養成遊戲中常見的暴擊相關數值設計,暴傷預設 150%,暴率暴傷的價值 2:1 (原神,第七史詩)
為什麼暴率跟暴傷的價值要設計成 2:1 ?
先說結論..我最喜歡也最常見的防禦公式-就叫他除法公式好了
>>實際受到傷害 = 100/(100+防禦值)<<
先說沒什麼意義的結論,乘算跟加算兩者都會有數值崩盤的可能
文章會先試著舉出崩盤的例子,才知道為什麼需要數值企劃
一 聽覺
音效,不同材質不同音效,這就交給音效沒什麼好說的