- Jul 12 Mon 2021 01:50
打擊感
- Jul 11 Sun 2021 00:56
unity向量旋轉
Vector3 L_dir = Quaternion.AngleAxis(-45, Vector3.forward) * dir; //dir沿Z軸旋轉-45度
Vector3 angle0 = Quaternion.Euler(0, 0, -90) * dir; //沿Z軸旋轉-90度
- Jun 20 Sun 2021 13:41
[webGL] build
- Jun 05 Sat 2021 14:28
Interface 使用場合
- May 27 Thu 2021 15:11
Unity 內建版本控管/多人協作Collab
最好別用,目前專案asset 40MB而已,開啟要1~2分鐘,去看了看unity論壇,當傳案稍有規模時,開啟時要等他同步耗時很久,幾G的專案10~30分鐘不等,看unity論壇還有等到小時的
- Apr 20 Tue 2021 15:19
RayCast的 LayerMask 用法
- Mar 15 Mon 2021 19:06
Auto tile / Rule tile
- Mar 13 Sat 2021 00:56
無法用code控制collider size 和 offset
- Mar 13 Sat 2021 00:54
從0開始 Shader Graph (2D)#5 - UV動畫
關鍵NOTE: time->tiling and offset->texture2D
- Mar 13 Sat 2021 00:51
LineRenderer 做雷射光/氣功波