一 聽覺 

       音效,不同材質不同音效,這就交給音效沒什麼好說的

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Vector3 L_dir = Quaternion.AngleAxis(-45, Vector3.forward) * dir;  //dir沿Z軸旋轉-45度

Vector3 angle0 = Quaternion.Euler(0, 0, -90) * dir;  //沿Z軸旋轉-90度

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Build WebGL版本 :

File > Build Setting > 選WebGL > Build

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「當兩個 Class 繼承不同父類,但又想做共同的功能時」

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最好別用,目前專案asset 40MB而已,開啟要1~2分鐘,去看了看unity論壇,當傳案稍有規模時,開啟時要等他同步耗時很久,幾G的專案10~30分鐘不等,看unity論壇還有等到小時的


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使用 Physics2D.OverlapCircleAll 方法會發現最後一個參數可以放 LayerMask

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依據 Tile 之間的相對位置,自動替換上符合規則的 Tile

完成後會像這樣

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第一個應該會嘗試 coli.size.x 發現只能讀不能改  再來會發現set方法..也是不能改

 

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關鍵NOTE: time->tiling and offset->texture2D


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可以分成兩件事

1.在line renderer上做重複貼圖

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