目前用 SetActive 來顯示介面   
游標放在滑鼠上時 SetActive(true) 離開時 SetActive(false)
文章標籤

kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

問題出在我的文字是從 txt 檔讀進來的 

因為 windows 格式的「換行」這件事代表了兩個符號「換行」+「返回最前面」

文章標籤

kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

法1: 在Renderer/render mode/選擇stretched billboard

法2: Renderer/render alignment/選velocity

文章標籤

kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1.在物件上加入event trigger 元件

2.腳本using UnityEngine.EventSystems; 

文章標籤

kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

https://docs.unity3d.com/Manual/9SliceSprites.html

 

文章標籤

kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這應該算是新手的必經之坑了...

當物體移動速度太快  牆壁太薄

文章標籤

kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

實際案例

我想給Boss做一個從空中掉落的進場動畫 

kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

先提一個基本

Active 是控制物件(GameObject)開關  Enable是控制組件(component)開關

kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

參考影片1:https://youtu.be/AD4JIXQDw0s

此影片會教你如何用 Animator 作為 Boss 的狀態機

文章標籤

kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

上一篇我們已經用 Bloom 跟 HDR 的設定做出發光的燃燒邊緣

這次我們要在同一張貼圖裡,做出指定的部分發光

文章標籤

kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()