目前用 SetActive 來顯示介面
游標放在滑鼠上時 SetActive(true) 離開時 SetActive(false)
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問題出在我的文字是從 txt 檔讀進來的
因為 windows 格式的「換行」這件事代表了兩個符號「換行」+「返回最前面」
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法1: 在Renderer/render mode/選擇stretched billboard
法2: Renderer/render alignment/選velocity
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1.在物件上加入event trigger 元件
2.腳本using UnityEngine.EventSystems;
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這應該算是新手的必經之坑了...
當物體移動速度太快 牆壁太薄
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實際案例
我想給Boss做一個從空中掉落的進場動畫
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先提一個基本
Active 是控制物件(GameObject)開關 Enable是控制組件(component)開關
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參考影片1:https://youtu.be/AD4JIXQDw0s
此影片會教你如何用 Animator 作為 Boss 的狀態機
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上一篇我們已經用 Bloom 跟 HDR 的設定做出發光的燃燒邊緣
這次我們要在同一張貼圖裡,做出指定的部分發光
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