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1.在物件上加入event trigger 元件

2.腳本using UnityEngine.EventSystems; 

繼承 IDropHandler,IPointerEnterHandler,IPointerClickHandler,IPointerUpHandler   看你要偵測哪一種事件決定繼承那些

3.實作 function 像 OnPointerClick(PointerEventData eventData)  OnPointerEnter(PointerEventData eventData)  ,通常可以把優標放到你繼承的handler上,提示會幫你補上對應的function

*.檢查/debug: main camera 的 Inspector 最下面會顯示 eventSystem 即時的狀況,你現在由標點到誰,進入誰,離開誰等等

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