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依據 Tile 之間的相對位置,自動替換上符合規則的 Tile

完成後會像這樣

 

開始前建議先分三個資料夾 Sprite, TilePalette, TileSet

Sprite: 存放原始圖檔(png)

TileSet: 存放匯出好的個別的 Tile,可能是 RuleTile,也可以是一般的 Tile

TilePalette: Tile 的調色盤,存放你設定好的每一組調色盤,例如森林關用一組,火山關用一組

 

建立 tile palette

1.將原始圖檔用 sprite editer 分割

2.window->2D->tile palette ->create palette

3. 將分割好的 sprite 拖曳至 tilepette 就會新增了

安裝 auto tile

4. google "unity 2D extras" 下載回來後放進專案的packages資料夾下 名稱改成 com.unity.2d.tilemap.extras

5. 進Unity檢查packages 下有沒有 2D tilemap extras

6. 專案資料夾下 create ->2D->tiles -> Rule Tiles

7. 增加 tiling rules, 設定 tile 的規則 (勾代表有相同tiles 叉代表沒有,選擇對應的圖

8. 將剛新增的rule tiles 拖曳到你的 tile palette  完成!!

接下來選擇這個 tile 作畫,tile 就會依照你剛剛定的規則自動換上邊界或是角落的 tile 了

 

參考來源

 

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