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Physics2D.OverlapCircleAll(center, radius)

會返回圓形範圍內所有collider

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Bool 適用於持續的動作,例如:搬東西,跑步,走路

Trigger 適用一次性的動作,例如:攻擊,執行 Animator.SetTrigger() 後,它會自己變回 False

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在 3D 遊戲攝影機依照 Z 軸決定誰遮誰

但在 2D 遊戲會有用 Y 軸決定的需求 

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如何用鍵盤上下左右控制你的人物

99%的遊戲製作教學都不會跟你說

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當你在一段 code 裡實例化( instantiate )一個 prefab 後

他並不會馬上執行該實例的 Start() 

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