跳到主文
部落格全站分類:數位生活
Physics2D.OverlapCircleAll(center, radius)
會返回圓形範圍內所有collider
kv4716213 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()
Bool 適用於持續的動作,例如:搬東西,跑步,走路
Trigger 適用一次性的動作,例如:攻擊,執行 Animator.SetTrigger() 後,它會自己變回 False
在 3D 遊戲攝影機依照 Z 軸決定誰遮誰
但在 2D 遊戲會有用 Y 軸決定的需求
如何用鍵盤上下左右控制你的人物
99%的遊戲製作教學都不會跟你說
當你在一段 code 裡實例化( instantiate )一個 prefab 後
他並不會馬上執行該實例的 Start()