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在 3D 遊戲攝影機依照 Z 軸決定誰遮誰
但在 2D 遊戲會有用 Y 軸決定的需求
Project Settting> Graphics > Camera setting > Transparency Sort Mode ( Custom Axis )... > Transparency Sort Axis > (0, 1, 0)
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在 3D 遊戲攝影機依照 Z 軸決定誰遮誰
但在 2D 遊戲會有用 Y 軸決定的需求
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