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版本: 2019.4.13
1. 開啟 Package Manager 搜尋 Universal RP 並安裝
2. 專案資料夾右鍵新增 Rendering>Universal Rendering Pipeline>Pipeline Asset 會出現 Pipeline Asset 及 Pipeline Asset_Renderer (預設的renderer)
3. 將預設的 Pipeline Renderer 刪掉 右鍵新增 rendering>Unicersal Render Pipeline >2D Renderer
4. 在Pipeline Asset 的 Inspector 中設定使用 2D Renderer
5. 在 project setting > Graphic 設定使用 Pipenline Asset
6. 右鍵新增 Shader > 2D renderer > 選擇 lit 或 unlit (unlit 就是這個材質不會受光照影響)
7. 對剛建出來的 Shader 右鍵新增 Material
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