close
Bool 適用於持續的動作,例如:搬東西,跑步,走路
Trigger 適用一次性的動作,例如:攻擊,執行 Animator.SetTrigger() 後,它會自己變回 False
不過我目前只會用到Animator.Play() 不會用到 Animator 的參數控制,避免 Animator 變複雜的蜘蛛網
文章標籤
全站熱搜
Bool 適用於持續的動作,例如:搬東西,跑步,走路
Trigger 適用一次性的動作,例如:攻擊,執行 Animator.SetTrigger() 後,它會自己變回 False
不過我目前只會用到Animator.Play() 不會用到 Animator 的參數控制,避免 Animator 變複雜的蜘蛛網
留言列表