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Bool 適用於持續的動作,例如:搬東西,跑步,走路

Trigger 適用一次性的動作,例如:攻擊,執行 Animator.SetTrigger() 後,它會自己變回 False

 

不過我目前只會用到Animator.Play() 不會用到 Animator 的參數控制,避免 Animator 變複雜的蜘蛛網

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