- Aug 11 Fri 2023 10:49
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逆轉魔卡
- Aug 08 Tue 2023 13:59
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用ShaderGraph做序列圖動畫

之前在 LineRenderer這篇 已經學會 offset 隨時間偏移,做成序列圖只差臨門一腳了,只需知道幾個重點1. Tiling 該軸有幾張就除以幾,例如5*2的序列圖,x=0.2,y=0.51. Floor 節點取整數2. offset 是0~1所以,以5*1的序列舉例,我們會目的是讓 offset.x 變成 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8......這樣所以 time 要先*5,取整 (變成1,2,3,4,5),再除以5 (變成0.2, 0.4, 0.6, 0.8 ),就是我們要的了參考: https://blog.csdn.net/u014196765/article/details/128146475
- Jul 17 Mon 2023 11:34
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廉價的毒性-外在驅動
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FixedUpdate 效能太差時會怎樣?
- Aug 22 Mon 2022 11:35
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抽象(abstract)虛擬(virtual)與介面(interface)
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暴率暴傷設計
- Aug 15 Mon 2022 10:34
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物體破壞後碎片 粒子效果 Unity-2D-Destruction
參考: https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/10721947.html
导入Unity 2D Destruction包
将精灵拖入场景中
添加Explodable组件和PolygonCollider2D或BoxCollider2D
设置参数并单击Generate Fragments(重复直到对片段满意为止)
在游戏过程中,调用Explodable组件上的explode()来销毁原始精灵并激活碎片
导入Unity 2D Destruction包
将精灵拖入场景中
添加Explodable组件和PolygonCollider2D或BoxCollider2D
设置参数并单击Generate Fragments(重复直到对片段满意为止)
在游戏过程中,调用Explodable组件上的explode()来销毁原始精灵并激活碎片
- Jul 24 Sun 2022 22:26
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存檔路徑跟方法整理
- Jul 22 Fri 2022 18:18
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動畫不受 TimeScale 影響的方法
- Jul 18 Mon 2022 15:06
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perfect pixel camera
- Jul 14 Thu 2022 11:32
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讓Editor Play 的載入速度變快